/*
该代码可以完成多线程群聊功能,但是该代码因为没有多线程，导致并不能实现，因为输入消息时，对话框被阻塞了，一次只能收一条消息，并且会在
缓冲区里面缓存，一条一条的进来。


该版本，client.cc实现了，多线程的功能，能够同时收发消息！！！！一个线程管收消息和打印，一个线程管发消息

但是消息交叉打印了，所以我们可以使用命名管道完成这个功能！！！
*/


#ifndef _UDP_SERVER_HPP
#define _UDP_SERVER_HPP
#include"log.hpp"
#include<iostream>
#include<string>
#include<stdio.h>
#include<sys/types.h>
#include<sys/socket.h>
#include <cstring>
#include<strings.h>
#include<netinet/in.h>
#include<arpa/inet.h>
#include<sys/socket.h>
#include <unistd.h>
#include<unordered_map>
#include<queue>

#define SIZE 1024

class UdpServer
{
public:
    UdpServer(uint16_t port, std::string ip = ""):_port(port),_ip(ip),_sock(-1)
    {}

    bool initServer()
    {
        //从这里开始，就是新的系统调用，来完成网络功能
        // 1.创建套接字
        _sock = socket(AF_INET, SOCK_DGRAM, 0);   //AF_INET ->FP_INIT
        if(_sock < 0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        
        //2.bind：将用户设置的ip和port在内核中和我们当前的进程强关联
        //"192.168.110.132" ： 点分十进制字符串风格的IP地址
        // 点分十进制字符串风格的IP地址 <-> 4字节  相互转化
        struct sockaddr_in local;
        bzero(&local, sizeof local);    //初始化为0，类似于memset
        local.sin_family = AF_INET;   
        //服务器的IP和端口未来也是要发送给对方主机的 ->先要将数据发送到网络！
        local.sin_port = htons(_port);    //将host的整形，转化为net的string类型
        //1.同上，将点分十进制字符串风格IP地址->4字节
        //2.  然后4字节主机序列->网络序列
        // 我们可以创建子进程帮我们完成这个工作，但是我们有一套接口，可以帮助我们完成这个工作
        local.sin_addr.s_addr = _ip.empty()?INADDR_ANY:inet_addr(_ip.c_str());    //如果我们没自己写ip地址，服务器会自动给分配一个！，这样，只要端口号正确，服务器就能收到消息！
        if(bind(_sock, (struct sockaddr*)&local, sizeof local)<0)
        {
            logMessage(FATAL, "%d:%s", errno, strerror(errno));
            exit(2);
        }
        logMessage(NORMAL, "Init udp server done...  %s", strerror(errno));

        //done
        return true;
    }

    void Start()
    {
        //作为一款网络服务器，永不退出！
        //服务器启动->常驻进程->永远在内存中
        //echo server ： client给我们发消息，我们原封不动的返回
        char buffer[SIZE];
        for(;;)
        {
            //注意 peer，纯输出型参数
            struct sockaddr_in peer;
            bzero(&peer, sizeof peer);
            //输入：peer 缓冲区大小
            // 输出：实际读到的peer
            socklen_t len = sizeof(peer);
            //start .读取数据
            ssize_t s = recvfrom(_sock, buffer, sizeof(buffer) - 1, 0, (struct sockaddr*)&peer, &len);
            char key[64];
            if(s>0)
            {
                buffer[s] = 0;  //最后一位写上\0
                // 首先获取ip和port
                uint16_t cli_port = ntohs(peer.sin_port);   //将网络中的数据转化为h  short int 
                std::string cli_ip = inet_ntoa(peer.sin_addr);  //4字节网络序列IP  ->转化为ascii格式的字符串ip方便显示

                snprintf(key, sizeof(key), "%s-%u", cli_ip.c_str(), cli_port);   //127.0.0.1 - 8080

                logMessage(NORMAL, "key: %s", key);
                auto it = _users.find(key);   
                if(it == _users.end())   //该ip没在该map里就存起来
                {
                    logMessage(NORMAL, "add new user : %s", key);
                    _users.insert({key, peer});
                }  
 
            }
            for(auto &iter : _users)
            {
                std::string sendMessage = key;
                sendMessage += "# ";
                sendMessage +=buffer;   //127.0.0.1-1234# 你好
                logMessage(NORMAL, "push message to %s", iter.first.c_str());
                sendto(_sock, sendMessage.c_str(), sendMessage.size(), 0, (struct sockaddr*)&(iter.second), sizeof(iter.second));
            }
        }
    }

    ~UdpServer()
    {
        if(_sock>=0) close(_sock);
    }

private:
    //一个服务器，一般必须需要ip地址和port
    uint16_t _port;
    std::string _ip;
    int _sock;

    std::unordered_map<std::string, struct sockaddr_in> _users;  //用于存储访问服务器的ip
    std::queue<std::string> messageQueue;

};



#endif